GamesLife, 7 мая 2006 года
Splinter Cell кардинально не меняется со времен первой части. С одной стороны, это вроде хорошо - зачем ломать то, что и так прекрасно работает? С другой, под конец синглплеерная кампания "Теории Хаоса" начинает откровенно надоедать - однообразные прятки в тени приедаются, а ничего интересного, ради чего можно было бы закрыть глаза на однообразность, игра не предлагает (все-таки одним дизайном дело не спасешь). Очевидно, серия нуждается в определенном редизайне геймплея и более смелых...
Комментарии