GamesLife, 19 мая 2006 года
В результате мы получили игру, разделенную на ряд изолированных территорий; с неплохой графикой (тормозящей на не самых слабых машинах); кинематографической камерой (медленно облетающей все что угодно, кроме мест самых активных действий); специально написанной музыкой (из которой все равно с утомительным постоянством пробивается Джон Уильямс); с добрым десятком интересных и замечательных аспектов (которыми все равно мы не сможем насладиться в полном объеме) и деревом технологий, легко...
Комментарии