GamesLife, 26 июля 2006 года
Подводя итоги, приходится признать, что шедевра не вышло. Получился хороший конвейерный шутер с индейцем в главной роли. Конечно, есть пара достойных инноваций, но чего-то не хватило разработчикам, чтобы довести их до того состояния, когда бы они влияли на геймплей. Вместо этого Human Head Studios решили пойти проверенным денежным путем и сделали все “как у других”, надергав с миру по нитке. Может, лучше бы эту историю вообще не рассказывали?
Комментарии