GamesLife, 6 февраля 2008 года
Два года тому назад Monolith предложила концепцию, которую до сих пор никто не превзошел. Концепция не идеальна, нет. Но столь жарких перестрелок от первого лица с использованием “сло-мо” не найдешь больше нигде. Не имея ничего за душой, F.E.A.R. Perseus Mandate выезжает только на этом. Загадки больше не интересны – все равно отгадок не дадут, от концовки ничего хорошего не ждешь – она движется с неотвратимостью локомотива. Поклонники пройдут дежурную кампанию, немного посоревнуются на бонусных...
Комментарии