GamesLife, 17 июля 2009 года
Авторы Trine из Frozenbyte пошли по пути, который заведомо ведет к успеху: достали с запылившейся полки концепцию классического аркадного платформера и прикрутили к ней современные технологии в виде честной физической модели. Получилось даже лучше, чем можно было ожидать: бегать по восхитительно отрисованным уровням, резать на куски монстров и играться с ящиками-мостиками-веревками вы будете дни напролет. Именно такая, по-летнему теплая и пестрая игра нам и была нужна.
Комментарии