GamesLife, 18 ноября 2009 года
Почти - потому что у одной кампании все-таки получается держать в напряжении от начала и до конца. К созданию дождливого сценария, цель которого - добыть топливо для лодки, разработчики подошли творчески и решили изменить стандартную схему путешествия из пункта «А» в пункт «Б». Добравшиеся до города по реке герои понимают, что для дальнейшего путешествия горючего маловато, и необходимо достать пару канистр с завода, стоящего где-то среди миниатюрных коттеджей. А затем вернуться обратно на борт.
Комментарии