ZARIUM, 24 февраля 2012 года
Однако концепция Dear Esther - единственная в своем роде, вряд ли она станет прародителем нового жанра или направления. Она хороша сама по себе, словно выверенное до самой последней точки литературное произведение. Представить себе игру-клон практически невозможно. Специфика современной игровой индустрии такова, что, увы, подобные проекты возникают редко. Но именно поэтому их значимость и производимый ими эффект ценятся очень дорого. Хотите ли вы услышать историю Dear Esther, не становясь ее...
Комментарии