ZARIUM, 2 апреля 2012 года
Причина, по которой Capcom решила перевыпустить в высоком разрешении сразу три игры из цикла (когда большинство издателей предпочитают продавать классику парами), в целом понятна: в плане технологий слэшеры, как один из самых зрелищных жанров, быстро устаревают, а временной разрыв между третьей и четвертой (самой современной) частями DmC – целых четыре года. Соответственно требовалось освежить все, кроме самой последней игры в серии, – она до сих пор смотрится великолепно. Хотя никаких...
Комментарии