ZARIUM, 13 апреля 2012 года
Ninja Gaiden никогда не была особо дружелюбной: высокая сложность и колоссальной величины запросы к навыкам стратегического планирования и к банальной интуиции – это-то и делало имя серии, имя самого удачного переложения традиций старых beat’em up в 3D. В третьем своем пришествии серия всего этого лишилась, превратившись во второсортный и очень тоскливый слэшер.
Комментарии