Arkane Studios поставили в Deathloop ряд экспериментов. Концепция временной петли, интеграция мультиплеера, свобода в выборе тактики прохождения, история связанных друг с другом убийц – эти вещи красят проект. Игру представляли нам как полигон, где мы сами будем выбирать, как добиваться конечной цели, но на деле балом здесь правит сюжет.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии