Арена Квестов, 18 января 2010 года
Очевидно, что у творения Sucker Punch большой потенциал. Открытый финал истории, грамотная игровая механика, объемные персонажи послужат хорошей основой для сиквела. Из рюкзака личных фантазий хотелось бы озвучить: двойной электро-прыжок вверх и энерго хлыст, чтоб раскидывать супостатов на манер Кратоса, и миссии на выживание (как в Left 4 dead) – очень уж хорошо бы они прижились в этом игровом мире.
Комментарии