Арена Квестов, 18 января 2010 года
Prototype выглядит как шикарная идея со средней реализацией. Игре не хватает вразумительного сюжета, качественной графики, проработанного игрового мира, иными словами, много чего. Зато по степени сумасшествия, адреналина и жестокости она даст фору многим современным проектам. Prototype задает фантастически быстрый ритм: будто Соник, носится кровожадный Алекс Мерсер по виртуальному Нью-Йорку и крушит все на своем пути.
Комментарии