Заруганные миссии или не самые изобретательные механики — вообще хороший пример игрографии Таро. Он слишком сюжетоориентированный автор, но не уделяет много внимания игровому балансу. В гейм-комьюнити такое прощают редко, но Таро прощают. Ведь все знают, что великие истории — это редкость. Великие истории — это всегда риск; тогда NieR — это русская рулетка.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии