Главное оружие Visage: ощущение непредсказуемости и беспокойства на грани с дискомфортом, которые игра уверенно вызывает больше половины прохождения – а этих качеств часто не хватает хоррорам. Пускай ближе к финалу разработчики начинаются «выдыхаться», это не мешает ужастику выглядеть незаурядным явлением на фоне многих однотипных коллег.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии