Gamer Info, 23 сентября 2010 года
Оказалось, достаточно создать пелену из темноты, поставить героя в неординарные ситуации и сыграть на фобиях для того, чтобы получилась действительно страшная игра. Однако, страшно здесь бывает до той поры, пока игрок не чувствует подвох: однообразные локации, одинаковые монстры и абсолютно повторяющийся геймплей играют далеко не лучшую шутку с «Амнезией».Источник: http://gamer-info.com/game/amnesia-the-dark-descent/review/
Комментарии