PlayGround, 20 сентября 2006 года
В итоге «Ядерный титбит 2» оставляет впечатление проекта, потенциал которого явно больше того, что мы увидели в релизе. Классическое исследование уровней, завязанное на сборе и применении предметов, помноженное на качественную технологическую основу, соседствует со скукой, предсказуемостью, неживыми, пустыми персонажами и примитивной матерщиной… И, как следствие, – вместо смеха и стеба сплошное недоумение и редкая кривая ухмылка.
Комментарии