PlayGround, 10 января 2007 года
Впрочем, «Братва и Кольцо» не утомляет, что для большинства представителей жанра само по себе считается огромным достижением. Постоянное движение вперед, тысячи истребленных монстров, в меру разнообразные задания, ролевые элементы, от которых все равно нет практически никакого толка (персонажей много, уровней мало) – все это, конечно, по всем правилам должно дико наскучить через пять часов, но загвоздка в том, что игра заканчивается уже через четыре. В совокупности же с весьма неплохой графикой...
Комментарии