X-Team нужно разобрать по полочкам и показывать начинающим разработчикам в качестве примера, какие типичные ошибки их поджидают: не стоит гнаться за всем сразу, лучше четко определить свои и издателя возможности и тщательно проработать ключевую «фишку» геймплея.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии