PlayGround, 1 мая 2008 года
Проблема во всем этом одна: это, конечно, игра не для всех, у нее достаточно высокий порог вхождения. И связан он не столько даже с необходимостью разбираться в символизме и настроиться на специфическое настроение игры, в котором солирует столь знакомое по «Мору» увядание, а с необходимостью смириться с тем, что долгое время здесь придется повторять в общем-то одни и те же действия. Постоянно несколько часов реального времени курсировать между локациями, проращивая и собирая Цвет и наблюдая за...
Комментарии