Это небольшая игра-метафора с крутыми перестрелками, немногословным главным героем и пустым, рутинным миром. Однако каждая деталь последнего, от скромного количества локаций до течения времени — важный элемент нарратива, который позволяет игроку почувствовать ту же скуку и безысходность, которые переживает пиксельный киллер.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии