PlayGround, 7 апреля 2010 года
Конечно, не все задания так хороши, но все они не намного хуже. А с фактором случайности, который может перемешать местонахождение всех элементов на карте, игру впору спутать с той самой, первой… Неужели в 1С Ino-Co поняли, что не только графика нужна была игрокам, а грамотные, увлекательно и агрессивно выстроенные боевые задачи? Поздновато, но факт. По сравнению с пресным содержимым старшего брата, «Трон Ардании» не просто на голову выше, он просто ушел в стратосферу. А с появлением редактора...
Комментарии