PlayGround, 2 февраля 2004 года
Тут-то и начинается любимая детская игра «найди 10 отличий». По традиции, начальные миссии всегда являются туториалом. На первый взгляд — никаких изменений: строим базу, набираем воинов и вперёд. Впрочем, почти все стратегии в реальном времени построены на этом алгоритме. Но все так напоминает Warcraft, что иногда забываешься. Правда строений в War of the Ring преступно мало, но и их хватает для найма большого числа юнитов и всевозможных апгрейдов, в общем для всего того, что необходимого, дабы...
Комментарии