PlayGround, 19 декабря 2008 года
Для Spark Unlimited это был лучший шанс отмыться от грязи, вылитой на них после релиза Fall of Liberty, но что-то, видимо, пошло не так. То ли денег не хватило, то ли желания, но Legendary в результате получилась далеко не такой красочной, впечатляющей и затягивающей, как должна была. Отсрочка на два-три месяца, безусловно, сыграла бы разработчикам на руку, но они поставили на скоропостижный релиз и выбросили неконкурентоспособный продукт на прилавки сейчас, когда не остыли еще Far Cry 2 и...
Комментарии