PlayGround, 28 апреля 2010 года
Конечно, на огромный успех и вытеснение всех конкурентов с рынка онлайн-шутеров никто и не рассчитывал. Но надеялись, по крайней мере, на приличного уровня проект, за которым могли бы провести время любители командной игры. Возможно, патчи подправят большинство недостатков, карты Lead and Gold перестанут пустовать, а пинг будет игрокам товарищем, а не злейшим врагом. А, возможно, и нет.
Комментарии