PlayGround, 21 января 2003 года
Вот и пришло время подводить итоги. С одной стороны – перед нами красивая игра с неплохим геймлпеем (я ничего не сказал про РПГ систему, так как она очень простая). С другой – хиленький дизайн карт и почти полное отсутствие сюжета, и, как следствие, отсутствие всякой мотивации двигаться дальше. РПГ составляющая положение не спасает – я ни разу не ощутил жгучего желания замочить монстра только для того, чтобы набрать новый уровень. Если вас не пугает отсутствия сюжета, и вы хотите солидной дозы...
Комментарии