PlayGround, 5 июля 2003 года
В самом начале (первая-вторая миссия кампании) игра выглядит махровым клоном Homeworld’а: трехмерный космос, космические корабли, претензии на признание космооперой. Виной всему, конечно же, превосходная графика – именно таким мы хотим видеть Homeworld 2. Начинать обзор с описания графических прелестей рассматриваемого творения, безусловно, есть дурной тон, но у «Гегемонии» (именно так будут звать этот проект в российском прокате, издатель –«1С») эти прелести столь велики, что отложить их...
Комментарии