PlayGround, 31 января 2006 года
Проще говоря, мы как всегда наблюдаем аркаду, сюжет и миссии которой построены по образу и подобию книжного первоисточника, проходят в том же порядке и лишь изредка удивляют нас чем-то новым, неким лирическим отступлением или «закулисным» кадром. Мы имеем меню настроек с одним лишь пунктом «субтитры», невзрачную графику, неплохой (я бы даже сказал – хороший) дизайн уровней и забавную физику. В общем, неплохая «безделушка» на один вечер, способная ненадолго отвлечь от реальности. Уверен, фанаты...
Комментарии