PlayGround, 30 ноября 2005 года
Итак, Fahrenheit стал если не главной игрой, то хотя бы главным открытием осени. Оригинальный, самобытный и в то же время сбалансированный проект, почти идеальный в плане графики, музыки и геймплея, мог бы сделать революцию в мире игр, вплотную приблизив их к фильмам. Жаль, что сюжет оказался не настолько сильным, как этого ждали, поэтому грустная история Лукаса Кейна так и останется для нас развлечением, а не поводом для размышлений о смысле жизни. Тем не менее, она уникальна в своем роде, и...
Комментарии