PlayGround, 28 августа 2009 года
Несмотря на то, что FNR4 вышла в том же поколении игровых систем, что и FNR3, и предполагала скорее качественно проделанную работу над ошибками, чем какой-нибудь революционный скачок, EA Sport подошла к разработке с нехарактерной ответственностью. Они хорошо переработали анимацию персонажей, сильно улучшили графику, изменили геймплей и… получили ни много ни мало лучший на планете симулятор бокса, который понравится не только любителям майков тайсонов, но и игрокам, знающим про бокс только то...
Комментарии