PlayGround, 18 апреля 2005 года
Откровенно говоря, ничего сверхъестественного ожидать не приходилось, но небольшая надежда все-таки была. Увы, когда подобные проекты создаются без любви, без желания сделать их как можно привлекательнее и приятнее для игрока, никакие многомиллионные бюджеты не помогут. Ближе к концу прохождения игра теряет последние капли оригинальности и углубляется в самокопирование. Авторы решили, что за девять месяцев, прошедших со дня консольного поражения, можно ничего не исправлять и ограничились...
Комментарии