Clive Barker’s Jericho является типичным примером того, что над игрой нужно работать комплексно, уделяя время не только какому-нибудь одному аспекту, но и всему остальному. Обладая интересной историей, занятными персонажами и отличной графикой, игра, тем не менее, довольно быстро склоняет к скуке однообразностью геймплея, сведенного к банальной зачистке залов.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии