PlayGround, 3 ноября 2005 года
Вывод прост - с этим движком и ролевой системой, при условии приглашения грамотного сценариста, а также упоре на большую разнообразность и интерактивность окружающего мира, можно свернуть «ролевые» горы. Или же стратегические - но тогда надо дорабатывать тактическую часть игры, которая в данный момент весьма далека от идеала. В любом случае, поставим зачет игре Alexander: The Heroes Hour как предшественнице чего-то большего, хорошего, красивого, мощного, светлого, настоящего и, наконец...
Комментарии