Чем больше играешь и вливаешься, тем быстрее приходит понимание, что Хидео Кодзима, по сути, создал некий новый промежуточный жанр, который фактически выбивает нас из привычной геймплейной колеи, где садясь за игру ты четко осознавал, что здесь тебе нужно стрелять, а вот тут заниматься гриндом и качать персонажа.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии