Канобу, 11 февраля 2019 года
Шейфер, уставший от «традиционного» подхода к созданию 4Х-стратегий, делал игру, в которой хотел показать что-то новое, избавиться от надоевших элементов из других серий. Игру с огромным, но нереализованным потенциалом, куда более глубокую, с большим упором на историчность. Создать, правда, получилось пока только половину игры. В лучше случае.
Комментарии