Stratege, 21 октября 2018 года
Китайские разработчики отказались от идеи открытого и проработанного мира, а сконцентрировались на битвах с боссами, оставив игроков один на один с жертвенной системой, лишающей главного героя сил. Идея выглядит удачной и прекрасно вплетается в игровой процесс, однако мало-мальски опытные игроки могут её обойти благодаря своим навыкам, лишив таким образом Sinner: Sacrifice for Redemption основной фишки.
Комментарии