GameTech, 14 октября 2018 года
Игра филигранно балансирует между повторением классики и её обновлением. Авторы не отказались от старомодных решений вроде возвращения в начало уровня после потери всех жизней, но предоставили герою знакомые бонусы и новые навыки, чтобы тот реже умирал, и не забыли про возможность понизить сложность.
Комментарии