GameMag.ru, 22 сентября 2018 года
Firewall: Zero Hour чем-то напоминает стелс-шутеры, так как игроки медленно перемещаются от укрытия к укрытию, предпочитая агрессивной тактике аккуратное продвижение с перестрелками и огнем на подавление. Отличное использование контроллера PlayStation Aim придает проекту нужную реалистичность и увеличивает уровень погружения, но этого явно недостаточно на фоне единственного игрового режима, проблем с поиском игроков, вылетов и странных моделей персонажей.
Комментарии