Stratege, 25 апреля 2018 года
Разработчики NeuroVoider выполнили самое главное свое обещание: комбинаций сборок персонажа, процедурно генерируемых врагов и уровней действительно безгранично много. Но в погоне за укрощением рандома девелоперы забыли о геймплее в привычном смысле этого слова, заставляя игрока до 70% времени копаться во внутриигровом мусоре.
Комментарии