Разработчики NeuroVoider выполнили самое главное свое обещание: комбинаций сборок персонажа, процедурно генерируемых врагов и уровней действительно безгранично много. Но в погоне за укрощением рандома девелоперы забыли о геймплее в привычном смысле этого слова, заставляя игрока до 70% времени копаться во внутриигровом мусоре.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии