Darkest Dungeon могла стать отличной ролевой игрой, но не стала. Разработчики искусственно раздули хронометраж игры, используя для этого самый пошлый способ — гринд. И вместо того, чтобы наслаждаться интересным динамичным интерактивным приключением, игрок на протяжении 30 часов почти на автомате выполняет одни и те же действия.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии