Виртуальные радости, 1 июня 2017 года
Чем дольше велась разработка, чем больше игру показывали журналистам на всяких выставках, тем сильнее было ощущение надвигающейся катастрофы. На последнем «Игромире» игра выглядела страшно сырой, и не верилось, что станет сильно лучше к весне. Более того, было очевидно, что плохо работают фундаментальные для Syberia вещи — и в релизной версии, к сожалению, то же самое. Лучше не стало.
Комментарии