GameWay, 19 сентября 2011 года
Только спустя 5 часов исследования острова и выполнения квестов Dead Island стал мне по-настоящему нравится, несмотря на все недочеты и массовые технические недоделки, вылезшие 36 фиксами в первом же патче. Видно, что этот проект с хорошим потенциалом очень спешили выпустить в период после летнего затишья и перед осенней ярмаркой основных ААА-тайтлов. Чтобы выйти из категории «середнячек для фанатов зомби» и перейти в «отличная игра», Dead Island просто не хватило пару месяцев работы над...
Комментарии