GameTech, 1 августа 2017 года
Проблемы Redeemer донельзя типичны для проекта от инди-студии, которая старается сделать длинное приключение и использует для этого примитивные методы. Тут хватает однотипных сражений, размазывающих путешествие на лишних два-три часа, и несколько плохо поставленных битв. Однако драки со стрельбой не превращаются в унылую рутину, и желание разобраться со злодеями не улетучивается, благодаря простой и притягательной механике вкупе с резвыми врагами.
Комментарии