IGN, 31 июля 2017 года
Первая треть Redeemer воодушевляет, вторая постепенно вгоняет в тоску, третья оказывается где-то посередине. Разработчикам из студии Sobaka удался «фундамент» игры – базовый геймплей, рядовые противники, пара первых часов. Но не ее «здание». Получился любопытный, но неровный и словно бы недоделанный проект.
Комментарии