Первая треть Redeemer воодушевляет, вторая постепенно вгоняет в тоску, третья оказывается где-то посередине. Разработчикам из студии Sobaka удался «фундамент» игры – базовый геймплей, рядовые противники, пара первых часов. Но не ее «здание». Получился любопытный, но неровный и словно бы недоделанный проект.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии