В «Футураме» герои регулярно путешествовали во все стороны пространственно-временного континуума. В Worlds of Tomorrow разработчики, словно в насмешку над легендарным сериалом, вернулись в 2012 год истории геймдизайна и сделали тяжеловесную, нудную и откровенно жадную мобильную стратегию.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии