Great Gamer, 8 июля 2017 года
У Perception есть пара интересных идей в механике и несколько занятных штуковин по части повествования, но большинство из них просто вязнет в вязком омуте скучнейшего игрового процесса. При своей небольшой продолжительности в четыре-пять часов, она успевает упереться в потолок своих возможностей уже через минут сорок, оставляя игрока наедине с читающим записки прибором text-to-speech, красным надоедливым духом и скучным домом, который иногда делится интересными историями.
Комментарии