ProGamer.Ru, 16 июня 2017 года
Это не жанровый прорыв, коими в свое время были Half-Life или Baldur’s Gate, но эталон творческой смелости для индустрии в целом. Игры все чаще забывают, что значит быть играми, а мы в свою очередь понемногу теряем из виду причины, по которым вообще считаем игры искусством. В лице NieR: Automata у нас теперь есть увесистое напоминание, которого хватит на долгие годы вперед.
Комментарии