IGN, 27 марта 2017 года
Breath of the Wild насколько возможно сочетает масштаб большого проекта и сфокусированность инди. Nintendo в очередной раз выпустила не кино, не блокбастер, а именно и прежде всего игру. Ее мир громаден, но при этом осязаем и уютен. И пусть не все механики доведены до совершенства, а основные квесты оказываются слабейшей частью игры – «Зельда» возвращает любопытство, радость эксперимента, желание забраться на самую высокую гору.
Комментарии