3DNews, 10 марта 2017 года
Ярчайший пример того, что открытый мир нужен далеко не в каждой игре. Наверняка оценка была бы выше, будь это линейный экшен, либо если бы карта оказалась раза в два меньше. А так приходится проводить слишком много времени в пути, чтобы добраться до чего-то интересного.
Комментарии