3DNews, 18 апреля 2008 года
Отличную идею загубило неудачное исполнение: авторы отчего-то не используют потенциал Sledgehammer на всю катушку, и вместо этого ограничивают игрока буквально во всем. Продолжение, надеемся, избавится от "детских болезней" и развернется по полной программе.
Комментарии