GameTech, 21 июня 2016 года
Нет, не получилось у издательства Ubisoft повторить фокус с «кровавыми драконами» в рамках серии Trials. Разработчики из студии RedLynx в погоне за многообразием испытаний забыли о качестве. Как следствие, захватывающие чудеса на виражах соседствуют с неудачными забегами со стрельбой, утомительными полётами на реактивном ранце и поединками с боссами. Причём эта вакханалия длится часа три-четыре и без особого успеха развлекает редкими шутками.
Комментарии